15 jokalari bikainen karta joko izugarriak

karta-joko-zalea

Bankua apurtuko ez duen arratsaldea igarotzeko modu lasaigarria bilatzen baduzu, pentsa ezazu 2 pertsonako karta joko batzuk gehitzea zure jardueren txandan. Bi pertsonako karta jokoak zure garuna baliatzeko eta prozesuan ondo pasatzeko modu bikaina dira!

Artikulu honetan azalduko da nola jolastu daitezkeen 2 pertsonentzako karta joko onenetako 15 haurrentzat, helduentzat eta familientzat - eta 52 karta karta sorta estandar bat besterik ez duzu behar. Partida bakoitzerako, hauek azalduko ditugu:



  • Jokoa zein adinetarako da egokiena
  • Nola jokatu partida bakoitza

Bi lagunentzako karta-joko tematikoa probatu nahi baduzu, 5 karta-joko espezializatu ere aurkitu ditugu, errepikapenean nahastu eta landuko zaituztenak.

Jokatzeko prest? Gero murgildu gaitezen.

gorputz-karta-joko-karta-jokoa

Haur txikiek ere dibertigarria izan dezakete bi jokalari karta jokoekin. Begiratu gure gogokoak behean!

5 haurrentzako 2 jokalarientzako karta-joko dibertigarriak

Bi lagunentzako bost karta joko hauek modu dibertigarri eta erraza dira haurrentzat bere burua entretenitzeko (eta matematikarekin lotutako trebetasun batzuk lantzeko, gehigarri gisa). Onena, haurrek karta joko hauek guztiak bere kabuz konfiguratu eta exekutatu ditzakete!

Joan Arrain

Go Fish haurrentzako karta joko klasikoa karta sorta estandar batekin joka daiteke eta lau urtetik gorakoentzat egokia da. Go Fish jolasteko, pertsona batek zazpi karta banatzen dizkio jokalari bakoitzari, banan-banan. Bizkarreko gainerako kartak 'aintzira' edo 'urmaela' dira eta bi jokalarien artean mahaiaren erdian ahoz behera sakabanatuta egon behar dute.

Kartak banatu direnean, jokalari bakoitzak eskuan dituen zazpi karta antolatu beharko ditu zenbakiaren edo erregearen arabera (Jack, Queen, King). Kartak banatu ez zituen jokalariak lehenik 'arrantzatzea' lortzen du, beste jokalariari zenbaki jakin bateko karta duen galdetuz. Kartak eskatzen ari den jokalariak dagoeneko eskatuko duen karta bat gutxienez izan beharko du esku artean.

Hona hemen funtzionamenduaren adibide bat: One Player-ek bigarren jokalariari galdetu diezaioke, ba al duzu hirukorik? Bigarren Jokalariak hirurak baditu, jokalari horrek hiru guztiak eman behar dizkio Bat Jokalariari. Orduan, One jokalariak bi jokalari karta eskatzen jarraitzea lortuko du, Bigarren jokalariak esan arte: Zoaz arrain! Bigarren jokalariak esaten duenean Go fish !, One Player-ek karta bat atera behar du urmaeletik, eta txanda Two Player-i pasatzen zaio.

Jokoak aurrera jarraitzen du, bi jokalarien artean pasatuz, karta guztiak mota bateko lau karta multzoetan sartu arte (lau bateko, lau bost, etab.). Multzo gehien batzen dituen jokalariak irabazten du partida.

Neskame zaharra

Old Maid ohiko karta jokoaren helburua erraza da: ez zaitez Old Maid-ekin itsatsi gainerako karta guztiak parekatu ondoren. Neskame zaharreko kartak espezialitate multzoetan saltzen dira , baina lau urte edo gehiagoko haurrek karta joko estandarra erabiliz jolastu dezakete.

irakasleentzako ikasleentzako gomendio gutunak

Bi lagunekin Old Maid jolasteko, hasi erregina bat karta sortatik kenduz. Bikoterik gabeko erregina bakarra neskame zaharra da. Gainerako kartak bi jokalariei banatu behar zaizkie karta guztiak desagertu arte.

Ondoren, jokalariek beren kartak aztertzen dituzte (beste jokalariarentzat ezkutatuta mantenduz!), Karta bikoteak kentzen dituzte, eta mahai gainean ahoz behera jartzen dituzte. Kartak banatu ez zituen jokalariak (One Player) karta guztiak haizagailu moduan gordetzen ditu, kartak aurkariaren aurrean ezkutatuta gordetzeko kontuz. Bigarren Jokalariak karta bat atera behar du Jokalari Baten eskutik. Zozketatutako txartelak bi jokalari txartel batekin bikotea egin badezake dagoeneko eskuan badu, bikotea mahai gainean jarri beharko dute.

Jolasak aurrera eta atzera jarraitzen du karta guztiak neskame zaharra izan ezik atera eta parekatu arte. Neskame Zaharrarekin geratzen den jokalariak galtzen du.

body-jack-jolasten-carks

Slap Jack irabazteko erreflexu azkarrak biltzen dituen jokoa da. Haurrei gustatuko zaie kartak 'zaplazteko' aukera ... eta agian noizean behin eskua! (Enoch Lau / Wikimedia )

Slap Jack

Slap Jack karta jokoaren helburua karta gehien irabaztea da jokatzen duenean jack bati zaplazteko lehen jokalaria izatea. Slap Jack-ek abiadura, fokua eta aurpegiko txartelak aintzat hartzea eskatzen ditu; beraz, bost urte edo gehiagoko haurrentzat da egokiena.

Slap Jack jokatzeko karta-sorta estandar batekin jokatzeko, banatu karta-sorta osoa jokalari bakoitzari. Karta hauek bizkarrean jarri behar dira bizkarrean. Kartak banan-banan ateratzen dituztenean, jokalariak aurrera eta aurrera doaz karta bat mahai erdian ahoz gora jarriz.

Kaka bat jokatzen denean, kaka zaplazten duen lehen jokalariak karta pila osoa irabazten du. Jokalari hark irabazitako karta guztiak pilaren behealdean gehitzen dituenean, jokoak beste kaka bat agertu arte jarraitzen du. Jokoak horrela jarraitzen du jokalari batek karta guztiak bildu arte.

Slap Jack dibertigarriagoa da jokalariek kartak azkarrago uzten dituztela, beraz, joko hau umeek nerbio energia ere kanporatzeko modu bikaina izan daiteke. Gogoan izan jokoak gogorra izan daitekeela, beraz, ideia ona da berdinketa izan daitekeen heldu bat edukitzea.

Abiadura

Karta jokoaren helburua Abiadura erraza da: izan zure karta guztiak kentzen dituen lehen pertsona. Speed-erako konfigurazioa apur bat konplexua da, baina behin eskua lortuta, Abiadura 10 urtetik gorako haurrentzako joko bikaina da.

Abiadura bi jokalarirekin jokatzeko, jokalari bakoitzari bost karta banatu behar zaizkio. Ondoren, 15 karta jokalari bakoitzaren ondoan begira jartzen dira banako zozketa pila osatzeko. Bi karta bakar jartzen dira elkarren ondoan eta ahoz behera jokalarien artean, eta bost karta pila jartzen dira bi karten alde banatan (hau bakarrik erabiliko duzun tiratze pila osagarria izango da) jokalari bietako batek joko bat egin ezin badu).

Badakigu pixka bat konplikatua dela, beraz, ziurtatu bideo hau jokoaren konfigurazioari buruzko tutorial urratsez urrats ikusteko .

Jokalari bakoitzaren artean ezarritako bi karta horietako bat iraulita hasten da. Jokalariek esku artean dituzten kartak karta bakarretara bota eta hurrengo karta zenbaki altuena edo baxuena jokatzen dute. Adibidez, jokalari batek lau bat irauliz gero, jokalari horrek hiru bat edo bost bat baino gehiago joka dezake gainean (karta paloak ez du axola). Demagun jokalari batek bost dituela, beraz, pilaren gainean jartzen dutela. Orain bostak karta jokagarria da, hau da, jokalariek lau edo sei bat baino ez dituzte joka dezakete gainean!

Karta bat jokatzen duzunean, ordezko karta bat aterako duzu zure zozketatik, bost karta eskuan izan ditzazun. Abiadura interesgarria egiten duen gauza da bi jokalariek ahalik eta azkarren jokatzen dutela aldi berean!

Jolasak aurrera jarraitzen du norbaitek kartak agortu arte edo bi karta piletan mugimendu erabilgarririk egon arte. Jokalariek beren karta guztiak bota aurretik mugimenduak agortzen badituzte, jokalari bakoitzak karta bat irauliko du jokatzeko pilen ondoan jarritako bi tiratze piletatik. Jokalariek, ondoren, kartak pilaren gainean eskutik uzten hasten dira, norbaitek kartak agortu arte.

Eskuan dituen karta guztiak lehenengo jokatzen dituen jokalariak irabazten du Speed, oihukatuz. Joko hau hiru formatuetatik bi onenetan joka daiteke edo baita txapelketa estiloan ere, karta sorta bakarra baduzu, baina txandaka jolastu nahiko luketen hainbat pertsona.

Zakarrontzia

Zaborra (batzuetan Zabor deitzen dena) jokalari batek bere karta guztiak lehenbailehen kenduz irabazten duen beste joko bat da. Joko hau bi lagunekin jolastu daiteke eta zortzi urtetik gorako haurrentzat ondo funtzionatzen du.

Trash jolasteko, hasi 10 karta banatzen jokalari bakoitzari. Jokalari bakoitzaren kartak bosteko bi errenkadetan begira jarri behar dira. Bizkarreko gainerako kartak bi jokalarien arteko pila bakarrean begira jarri behar dira. Jokoaren helburua da zure kartak lerrokatzen lehena izatea Batekotik (txikiena) 10era (altuena) ezkerretik eskuinera bi errenkaden artean.

Jokalari gazteenak bizkarreko karta bat ateraz hasten du jokoa. Jokalari horrek bateotik 10era karta ateratzen badu, kartak dagokion posizioan dagoen ahoz behera karta zenbakiz ordezkatuko du. Adibidez, jokalariak hiru bat ateratzen baditu, karta hori hirugarren karta posizioan begira jartzen da. ( Hemen duzue bideo tutoriala argitze pixka bat gehiago behar izanez gero! )

Jokalariak orduan ordezkatu berri duen aurpegia behera jaurtitzen du. Ahoz beheko karta ordezkatzen badu, jokalariak egin dezake. Jokaldiak behar ez duen karta bat irauli arte jokatzen jarraitzen du a) kakoa, erregina edo jokeroa delako eta ezin delako erabili, edo b) dagoeneko zenbaki horretako aurpegia duen karta bat dute. Salbuespen bakarra erregea da, erregeak komodin gisa tratatzen baitira eta edozein lekutan karta bat ordezkatzeko erabil daitezke.

Jokalariak jada ezin duen karta bat iraulitakoan, marraztutako karta hori zakarrontzira bota eta txanda amaitu da.

Hurrengo jokalariak bizkarrean atera edo zakarrontzian pilatu ahal izango du bere txandan karta bat hautatzeko. Txandak honela joan-etorrian doaz, jokalari batek 10 karta guztiak gora begira jarri arte sekuentzial orden egokian. Une honetan, 1. txanda amaitzen da eta 2. txanda hasten da. 2. txandan, jokalari irabazlea lehenengoa da, baina soilik bederatzi karta erabiltzeko baimena du.

Joko hau jokalarietako bat karta-joko batera jaisten denean amaitzen da eta txanda hori irabazi. Jolas motela gustatzen zaien jendea da, baina hala ere, burmuina luzatzen duen estrategia joko bat nahi dute.

gorputz-kartak

Familiako karta jokoek ez dute zertan aspergarriak izan. Gure gogokoenak haurrek jolasteko nahikoa errazak dira, baina helduek ere ondo pasatzeko nahikoa erronka!

Familientzako 2 jokalarientzako 2 karta-joko zoragarri

Jarraian zerrendatutako bi lagunentzako karta-jokoak adin guztietako jendearentzat bikainak dira eta horrek familiako jolas bikainak bihurtzen ditu.

norekin egiten duen sagitarioa

Memoria / Kontzentrazioa

Jokalariek Memoria jokoa irabazten dute, batzuetan Kontzentrazioa deitzen dena, jokoan dauden karta guztiak bi multzotan parekatuz. Memoria / Kontzentrazioa erraz joka daiteke karta sorta estandar batekin. Memoria gurasoek edo anai-arreba nagusiek ume txikiekin jolasteko joko bikaina da, zenbakiak eta memorizazioa lantzen laguntzeko.

Memoriaren joko bat konfiguratzeko, jokalariek karta sorta osoa hartu eta mahai gainean edo zoruan sareta itxurako eredu batean begira jarri behar dituzte.

Kartak finkatu ondoren, jokalariek txandaka bi karta aldatzen dituzte aldi berean, partida aurkitzeko helburuarekin. Jokalari batek partida bat egiten duenean, bi karta horiek gordetzen ditu. Jokalariak partidarik aurkitzen ez badu, bi kartak jatorrizko posizioetara itzuliko dituzte, ahoz behera. Partidarik egiten ez denean, jokalariek buelta eman duten karten kopurua eta kokapena gogoratzen saiatu beharko dute, etorkizuneko txandetan kartak modu estrategikoagoan itzul ditzaten.

Jokoak horrela jarraitzen du erlojuaren orratzen norabidean, karta guztiak parekatu arte. Partida gehien biltzen dituen jokalariak irabazten du partida.

Zortzi Zoroak

Crazy Eights bi lagunentzako karta jokoa da. Haurrek jolasteko nahikoa erraza da eta adineko haurrek edo helduek ere ondo pasatzeko nahikoa konplexua da. T Joko honen helburua zure esku dauden karta guztiak kentzen dituen lehen pertsona izatea da.

Bi lagunekin Crazy Eights jokatzeko, banatzaileak bost karta banatzen dizkio jokalari bakoitzari. Saltzaileak mahaiaren erdian jartzen du paketea biltegi gisa. Biltegiaren goiko karta ahoz gora jarri eta beste pila batean jartzen da. Karta hau hasierakoa da.

Jokatu ez duen jokalariak karta bat hasierako pila gainean goian jarrita hasten da jokatzen. Jokatutako karta bakoitzak hasierako pilan agertzen den karta berdindu behar du, paloarekin edo deiturarekin. Adibidez, hasierako pilako goiko karta diamanteen jaka bada, edozein palo duen Jack edo edozein motatako diamantea joka daiteke haren gainean. Hasierako karta bihotzetako bost bat izanez gero, bestalde, jokalari batek beste bost karta edo beste edozein diamante joka zitzakeen gainean.

Jokalari baten txanda badator eta hasierako pilan jokatzerik ez badago, jokalari horrek kartak atera beharko ditu biltegitik, jokaldi bat egin arte edo baloia agortu arte. Horrek esan nahi du karta bat ateratzen amaitzea edo, askoz gehiago, zortearen arabera! Izakinak agortzen badira, jokalariak bere txanda pasa beharko du. Jokalari batek stocketik ateratzea ere ondo dago, dagoeneko karta jokagarria eskuan badago ere.

Joko honetan, zortzi kartak basatiak dira, hortik Crazy Eights izena! Horrek esan nahi du edozein paletako zortziren bat edozein momentutan joka daitekeela, eta jokalariak edozein palo gisa izendatu dezakeela (baina ez edozein zenbaki). Hurrengo jokalariak zehaztutako paloaren karta bat edo zortzi bat jokatu behar ditu. Eskuan karta guztiak jokatzen dituen jokalariak lehenik irabazten du partida.

Kings in the Corner

Kings in the Corner-en, jokalariek karta guztiak kentzen ahalegintzen dira bakarkako itxura duen eraketa erabiliz. Joko honetan 52 karta sorta erabiliz, erregeak altuak dira eta Batekoak baxuak dira. Estrategia dezente dago, beraz, joko hau 10 urtetik gorako haurrentzat gomendatzen dugu!

Banatzaileak 10 karta banatzen dizkio jokalari bakoitzari. Jarraian, karta sorta bat mahai gainean geratzen da gainerako bizkarreko kartak erabiliz. Hona hemen nola finkatzen den balantzea: karta sorta erdian ahoz behera ezartzen da biltegi bat lortzeko, eta karta bakoitza goian, behean, eskuinera eta saldoaren ezkerretara ezarrita dago. gurutze eraketa. Goiko bideoa ikus dezakezu jokoa konfiguratzeko informazio gehiago lortzeko.

Saldoa konfiguratzen denean, saltzailea ez dena jokora hasten da jokotik karta bat ateratzen eta taula gainean non joka daitekeen egiaztatzen duen. Kartak balio altuagoko karta baten gainean (10 beltza Jack gorriaren gainean, bost gorria sei beltza gainean, etab.) Balio txikiagoko eta kontrako paloaren karta jarriz joka daitezke.

Jokalari batek joka dezakeen Erregea badu, jokalari horrek erregea ahoz gora jar dezake balantzaren inguruko izkinetako batean. Jokalariek Erregearen aurka joka dezakete ohi bezala, kartak beheranzko ordenan gehitu behar badituzte salbu. Horrek esan nahi du Errege gorria izkinan baduzu, hurrengo antzezlanak Erregina beltza izan beharko lukeela eta abar. Gogoan izan Erregeak txoko batean joka daitezkeen karta bakarrak direla, beraz, erabili zentzuz!

Karta pila oso bat beste pila baten gainean jokatzeko aukera baldin badago, jokalari batek mugimendu hori egin dezake eta, ondoren, edozein zenbaki edo palo dituen karta batekin sortutako espazio irekian pila berria hasi dezake. Adibidez, esan jatorrizko saldoko karta bat Jack gorria zela. Erregina beltz bat izkinan irekitzen bada (aurreko adibidean bezala), jokalari batek karta pila osoa har dezake eta izkinako Erregearen gainean mugi dezake. Jokalariak pila berria has dezake irekitako zirrikituan aukeratutako karta batekin.

Karta guztiak kentzen dituen lehen jokalariak irabazten du txanda. Txanda bakoitzaren amaieran, jokalariek 10 puntu lortzen dituzte eskuan utzitako Errege bakoitzeko, eta puntu bat beste karta bakoitzeko. Jokalari batek 25 puntu lortu arte jokatzen da eta puntuazio baxuena duen jokalariak irabazten du partida.

Gerra

Gerraren helburua bizkarreko karta guztiak biltzea da beste jokalari batekin aurrez aurre egindako serieko karta altuena jokatuz. Gerra haur txikientzako jolas erraza da, baina dibertigarria da bost urte eta gehiagoko haurrentzat.

Gerra jokatzeko, hasi jokalari batek karta guztiak 52 karta estandar batean banatu ditzan, jokalari bakoitzak 26 karta izan ditzan. Jokalari bakoitzak bere 26 karta pilotan gorde behar ditu begiratu gabe.

Karta guztiak banatu direnean, jokalari bakoitzak bere piletatik goiko karta aldi berean biratzen duenean hasten da. Karta altuena buelta ematen duen jokalariak txanda irabazten du eta bi karta biltzen ditu (batekoak altuenak dira eta bi bik baxuena). Bi karta hauek begira jarri eta jokalariaren pilaren behealdean jarri behar dira.

Jokalariek kartak aldi berean ematen jarraitzen dute modu horretan, bi jokalariek balio bereko karta bat eman arte (bi lau edo bi erregina bezala, adibidez). Hori gertatzen denean, jokalariak gerra batean sartzen dira. Horretarako, jokalari bakoitzak hiru karta hartzen ditu bere pilatik eta mahai gainean begira jartzen ditu. Ondoren laugarren karta biratzen dute. Karta altuena duen jokalariak gerrako hamar karta bildu eta pilaren azpialdean jartzen ditu.

Bi kartak gerra faseko partidan irauli zirenean, jokalariek gerra sekuentzia errepikatuko dute norbaitek irabazi arte. Hortik aurrera, jolasa normal berreskuratzen da. 52 karta guztiak biltzen amaitzen duen jokalariak irabazten du partida.

Bakarkako bakarkakoa

Bakarka maite baduzu baina lagun batekin jolastu nahi baduzu, bakarkako bikoitza zuretzat da!

Double Solitaire-ren helburua da eraiki bakoitza As batekin hasten diren eta Errege batekin amaitzeko goranzko ordenan eraikitzen diren zortzi pila. Zortzi bateko behar direnez, Double Solitaire 52 karta estandarreko bi jokoekin jokatzen da.

Jokalari bakoitzak bizkarreko bat lortzen du eta bere bizkarrean zazpi karta pila ahoz behera uzteko erabiltzen du. Karta multzo horri jokalariaren taula deritzo. Taulako lehenengo pila karta batekin hasten da, bigarren piloak bi karta ditu, hirugarren piloak hiru karta eta karta bat gehitzen da aurrera doan pila bakoitzean zazpigarren piloak zazpi karta ahoz arte. Jokalari bakoitzak goiko karta ematen du zazpi piletan. Karta hauek jokoan zehar jokatuko dira.

Jokalari bakoitzak bere bizkarreko gainerako kartak biltegi gisa erabiltzen ditu, eta biltegiko kartak hiruko multzoetan ager ditzake. Jokalariek goiko karta bere taulako hiru multzo batean joka dezakete Bakarkako arauen arabera, baina aurkariaren oinarriak ere joka ditzakete.

zer kolore egiten duten 2 moreak

Jokalariek gehienetan eskuak modu independentean jokatzen dituzte Double Solitaire-n, baina mugimenduak iradoki edo beste jokalariari lagun diezaiokete, jokoak aurrera jarrai dezan. Oinarriak eraikitzeko karta guztiak erabiltzen lehena den jokalariak irabazten du. Jokalari honek ez du kartarik izan behar gordailuan edo taulan.

Karta pakete batekin eta bi jokalarirekin jolastu ditzakezun estrategia joko ugari daude. Gure gogokoenek aukera eta erronka nahasten dituzte dibertitzeko.


Helduentzako 2 jokalarientzako 5 karta joko harrigarri

Egin eskura karta-sorta estandar pare bat helduentzako etxean edo joan-etorrietan 2 jokalarientzako karta joko horiekin gozatzeko.

Gin Rummy

Gin Rummy karta joko klasiko bat da, 52 jokalari bi karta erabiliz bi jokalarirekin jokatzen dena. Gin Rummy-ren helburua jokalariek eskua erabiltzea aurkariak baino 100 puntu baino gehiago lortzeko da.

Gin Rummy-n jokatzeko, banatzaileak 10 karta banatzen dizkio jokalari bakoitzari. Horiek begiratu ditzakete baina aurkariari ezkutatuta gorde behar dizkiete. Orduan, saltzaileak oholtza beheko aldean utzi zuen mahaiaren erdian. Orduan, saltzaileak bizkarreko goiko karta biratzen du eta bizkarreko ondoan jartzen du. Hau da baztertzeko pila. Saltzailea ez denak partida hasten du, hautatutako pilatik goiko karta hartu eta eskutik karta batekin ordezkatzea edo txanda pasatzea karta jaso edo bota gabe.

Orduan aurkariak txanda bat hartzen du, eta oraingoan bizkarreko goialdetik marrazteko aukera du, baztertzeko pila edo marraztu eta bota gabe pasatzeko aukera. Jokoak aurrera eta atzera jarraitzen du horrela, jokalariek esku artean dituzten 10etik kartak maila bereko hiru kartetako gutxieneko konbinazioetan (hiru hiruko edo hiru 10ekoak) edo palo bereko lasterketak (bezalako 5, 6, 7, 8 eta 9 diamanteak). Egiteko esku ideala Gin bat da, jokalari baten 10 karta guztiak konbinazio egoki batean jarrita sortuz. Jokalari bat partidan konbinatu ezin diren kartak eskuan uzten baditu, tolestu egin dezake, horrela partida amaitzeko.

Gin Rummy-ren partida amaitzen da jokalari batek 100 puntu edo gehiago lortu ahal izateko nahikoa partida jokatu direnean.

Orduan, nola lortu 100 puntu? Beno, egin ditzakezun karta konbinazio motetan oinarritzen da. Gin egiten duten jokalariek 25 puntu lortzen dituzte aurkariaren paregabeko karten balioa gehituta. Adibidez, Gin egiten baduzu eta zure aurkariak bi 5 eta 9 eskuan izango balitu, 44 puntu lortuko zenituzke txanda horretarako!

Tolestu duen jokalariak partida irabazten badu, parekatzen ez dituzten karten balioaren aldea lortzen du aurkariarenarekin. Beraz, 5 puntu eskuan eta aurkariak 15 izango balitu, 10 puntu lortuko lituzkete. Aurkariak irabazten badu, 10 puntu lortzen ditu bi jokalarien arteko parekorik gabeko karten balioaren aldearekin.

Egiptoko arratoi torlojua

Egyptian Ratscrew abiadura eta trebetasun joko bat da, 52 karta sortarekin joka daitekeena, jokerrak barne. Joko hau jokatzeko, saltzaile batek bizkarreko karta guztiak banatzen ditu bi jokalarien artean. Jokalariek banatutako kartak bizkar bakarrean antolatzen dituzte begiratu gabe.

Saltzailea ez denak jokoaren karta hasten du pilaren goiko aldean gora jarri eta bi jokalarien artean mahai erdian jarriz. Karta hori zenbakizko karta bat bada, aurkariak ere karta bat uzten du bere bizkarrean. Jokoak horrela jarraitzen du aurpegiko karta bat (Jack, Queen, King) edo Ace jokatu arte. Aurpegi karta edo Ace jokatzen denean, hurrengo jokalariak aurpegi karta edo Ace ere jokatu behar du jokoak jarrai dezan. Hurrengo jokalariak karta horietako bat jokatzen ez badu, aurpegiko karta / Asoa utzi duen jokalariak jokatutako karta pila osoa irabazten du eta bere pilara gehitzen ditu.

Aurpegi txartela / Ace araua zaplazteko bidez bakarrik gainidatzi daiteke. Jokalariak karta pila zaplazteko lehena izaten saia daitezke honako egoera hauetakoren bat gertatzen denean. (Egoera asko daude, beraz, zein jarraitu nahi dituzun aukeratu eta aukeratu dezakezu!)

  • Bikoteak edo balio bereko bi karta jokatzen direnean (adibidez, bost bat jokatzen da, eta horren gainean beste bost jokatzen dira)

  • Ogitartekoa gertatzen denean, hau da, balio bereko bi karta jarraian jokatzen direnean, baina balio desberdineko karta batek bereizten ditu (adibidez, bost bat, gero bi bat, orduan bost bat jokatzen da)

  • Jarraian jokatutako bi karta hamar gehitzen direnean (adibidez, bi bost, lau bat eta sei bat, etab.)

  • Jokalari bat jotzen den bakoitzean

  • Lau karta goranzko edo beheranzko ordenan jokatzen direnean (adibidez, lau, bost, sei eta zazpi; hamar, bederatzi, zortzi eta zazpi)

  • Ezkontza gertatzen denean, hau da, erregina erregearen gainean edo azpian jartzen denean

Jokalari batek eszenatoki hauetako bat gertatu gabe palak zaplazten dituenean, jokalari horrek karta bat bota behar du pilaren hondora. Karta guztiekin amaitzen duen jokalariak irabazten du partida.

body-blackjack-cards

Ez duzu Vegasera joan behar blackjackera jolastera! Apustua igo nahi baduzu, zentimoak, gozoki zatiak edo kanikak erabil ditzakezu esku bakoitzean apustuak egiteko.

Blackjack

Blackjack erraz joka daiteke bi lagunekin eta 52 karta sortarekin. Hasteko, saltzaileak aurkariari karta bat gora begira jartzen du eta karta bat behera begira, gero beraiek errepikatzen du. Bi jokalariek begirada beherantz duten txartelaren balioa begiratzen dute eta hori gehitu egiten dute gora begira duten txartelaren balioari. Bi txartelen balioa 21era ahalik eta gehien gerturatzea da helburua.

Zenbaki-karta guztiek beren zenbaki-balio berdinak dituzten arren, puntuazioa desberdina da aurpegiko kartetan. Kakek, erreginek eta erregeek 10 puntu balio dute, eta bateek puntu bat edo 11 puntu izan dezakete.

Bi kartak zenbateraino dauden hurbilen arabera, bi jokalariek erabaki behar dute jo edo gelditu. Kolpeak emateak esan nahi du saltzaileak beste karta bat emango dizula ahoz behera, zure guztirako gehitzen dela automatikoki. Egonaldiak esan nahi duzun karta kopurua eta puntuazioa mantenduko dituzu.

Eskuaren irabazlea 21era hurbildu gabe dagoen jokalaria da. Jokalari baten bi karten balioa 21etik gorakoa bada, txanda horretarako bustiko dira, kasu horretan aurkariak eskua irabaziko du.

Blackjack-en gauza dibertigarria da jokoak noiz arte jarraitu nahi duen erabaki dezakezu. Formatu onenean joka dezakezu, non txanda kopuru jakin bat irabazi duen lehen pertsona irabazlea den. Vegas estilora ere jolastu dezakezu, esku bakoitzeko zentimoak, poker txipak edo gozoki zatiak ere apustuz.

Poker (bost kartako zozketa)

Trebetasuna eta zortea eskatzen duen jokoaz gozatzeko prest bazaude, atera 52 karta estandar bat eta jokatu bost pertsonako bost kartako berdinketa joko bat, hau da, poker aldakuntza. Poker apustuen jokoa denez, ekarri txip batzuk mahaira ere.

Txanda bakoitzeko kartak banatu aurretik, jokalari bakoitzak patata bat edo gehiagoren hasierako ekarpena egiten dio poteari gauzak hasteko. Hasierako ekarpenen ondoren, banatzaileak jokalari bakoitzari bost karta banatuz hasiko du jokoa. Jokalariek eskuaren hautemandako indarraren arabera egin dezakete apustua. Jokalariak eskuarekin pozik ez badaude, jolastu eta irten egin dezakete ... baina ez dituzte apustuak berreskuratzen!

Partidan jarraitzen duten jokalariak zozketa fasean sartzen dira. Jokalariek bost bat karta eskuetatik botatzen dituzte eta, orduan, banatzaileak bizkarreko ordezko kartak ematen dizkie. Jokalari batek ezin ditu inoiz bost karta baino gehiago eskuan izan aldi berean.

Jokalariek kartak atera dituztenean, apustuen beste txanda bat gertatzen da. Jokalariek berriro egin dezakete apustua edo tolestu eta partidatik irten. Azken apustuak egin ondoren, jokalariek beren kartak agerian uzten dituzte. Esku onena duen pertsonak irabazten du!

Orduan, zer da esku ona bost kartetako zozketan? Karta eskuak sailkatzen dira, okerrenetik onenera, honela:

  • Txartel altua: Inork bikotea edo hobea ez duenean, karta altuena duen pertsonak irabazten du.
  • Bikote bat: Maila bereko bat datozen karta pare bat dituzu (bi errege edo bi lau) adibidez
  • Bi bikote: Eskuan bi bikote dituzunean (bi eta bi seiko bezala)
  • Hiru mota: Eskuan maila bereko hiru karta dituzunean (hiru 10s bezalakoak)
  • Zuzena: Sekuentzia batean bost karta dituzunean, baina traje berekoak ez direnean (beraz, bihotzeko bost bat, sei diamante, zazpi diamante, zortzi pala eta bederatzi klub zuzen hartuko lirateke)
  • Hustu: Palo bereko bost karta sekuentzian ez daudenean (bost, zazpi, bi, erregina eta hiru klub bezalakoak izango lirateke)
  • Etxe osoa: Bikote bat eta hirukoa duzunean (bi katu eta hiru lau izango lirateke etxe osoa)
  • Lau mota: Maila bereko lau karta parekatuta dituzunean (lau erregina bezala)
  • Hegal zuzen: Paloarekin bat datozen bost karta sekuentziatan dituzunean (beraz, bihotzetako bost, sei, zazpi, zortzi eta bederatzi bihotz hutsak lirateke)
  • Errege arrosa: Hamar bat duzunean, Jack, erregina, erregea eta batekoak palo berean.

Esku horietako bakoitzari buruzko informazio gehiago nahi izanez gero, begiratu dezakezu hasiberrientzako bideo tutorial hau . Gogoratu beharreko gauza handia? Bost karten eskua onena duen jokalariak irabazten du jokoa eta, beraz, txanda horretan apustu egin zuten txipak.

Sehaska

Jendeak mahai berezi bat Cribbage jolasteko maiz erabiltzen duen arren, 52 karta-sorta arrunta erabiliz jolastu dezakezu. Cribbage-ren helburua 121 puntura iristen den lehen pertsona izatea da.

Jokoa hasteko, jokalari batek sei karta banatzen dizkio jokalari bakoitzari. Jokalari bakoitzak bere eskua begiratzen du eta bi karta aukeratzen ditu alde batera uzteko. Lau karta hauek egiten dute sehaska. Saltzaileak soilik izango du sehaskarako sarbidea, baina karta horiek ez dira agerian edo erabiltzen eskuak jokatu arte.

Sehaska alde batera utzi ondoren, saltzaileak gainerako bizkarra mozten du. Saltzaileak beheko erdiko goiko karta biratzen du. Karta hau hasierakoa da eta partida jokatzen hasten denean puntuak lortzen dituzten karta konbinazioak egiteko erabil daiteke. Hasierakoa agerian jarri ondoren, banatzaileak bere karta bat mahai gainean ahoz gora jartzen du. Banatzaileak eta aurkariak txandaka agerian uzten dituzte karta bat bakoitzaren eskuetatik, karta guztiak mahai gainean ahoz gora jarri arte. Kartak agerian utzi ahala, jokalariek kartetako zenbakien guztizko kopurua mantentzen dute. Pipak deitzen zaio horri.

Kartaren zenbateko osoa ezin da inoiz 31 baino gehiago izan jokoan zehar. Jokalari batek 31 karta gainditu gabe karta ezin duen puntura iristen bada, jokalari horrek dio: Joan. Une honetan, aurkaria puntuak irabazten hasten da gainerako kartak bikote eta lasterketa konbinazio desberdinetan finkatuta (Pokerrean bezala).

30-60-90 araua

Cribbage-n puntuazioa konplexua izan daiteke. Karta konbinazio desberdinek bi eta hamasei puntu artean lortzen dute. Cribbage puntuazioari buruzko gida osoa lortzeko, begiratu taula erabilgarri hau!

Hurrengo kanporaketa aurreko txandan Go deitu duen jokalariarekin hasten da. Zenbaketa zeroera itzultzen da eta jokoak jokalari batek 121 puntu lortu arte jarraitzen du. Eskuak eraikitzea eta puntuak zenbatzea zail samarra izan daiteke aurretik Cribbage-ra jokatu ez baduzu, baina murgiltzea eta jolastea modu bikaina da azkar uzteko. Eta oraindik ziur ez bazaude, hona hemen bideo tutorial bikaina zu laguntzeko!

body-scrimish-karta-jokoa

Jokalarientzako beste bi karta joko ere badira. Estrategia, abiadura eta azpijoko jokoak sortzeko espezialitateko jokoak erabiltzen dituzte.

5 Speciality Deck 2 Player karta jokoak

Bistan denez, asko egin dezakezu karta-sorta estandar batekin. Baina karta-jokalari amorratua bazara, abenturazaleagoa den zerbaiten aldartean egon zaitezke.

Karta bizkorrak behar dituzten bi lagunentzako karta jokoetara jolastu nahi baduzu, begiratu beheko zerrendako bost jokoak!

Gaiztoa

Scrimish karta joko bizkorra da bi jokalari aurrez aurre 10 minutuko joko bizian. Joko honek estrategia, memoria eta aurkaria gaizki zuzentzeko gaitasuna behar ditu. Jokalariak Scrimishera behin eta berriro itzultzeko gogoa pizten duen gauzetako bat da joko bakoitza guztiz desberdina dela, eta horrek aukera ematen die jokalariei aurkariei iruzur egiteko modu berriak pentsatzeko.

Scrimish-en helburua aurkariaren Koroa Txartela beraien karta-sortako kartak erabiliz aurkitzea eta erasotzea da. Jokalariek bakoitzak aukeratutako kartak bost karta bakoitzeko bost pilatan antolatu behar dituzte, baina gainerako kartak nahi dituzten moduan antolatzeko askatasuna dute. Jokoaren zati honek estrategia eskatzen du, konfigurazio txar batek jokoa galtzea eragin dezakeelako. Jokalari batek Scrimish irabazten du aurkariaren Koroa Txartela erasotuz.

Scattergories: karta jokoa

Batzuk ez dira konturatuko Scattergories joko ezaguna karta joko formatuan datorrela. Scattergories-en karta jokoaren bertsioa bi jokalarirekin joka daiteke eta bikaina da zortzi urtetik gorakoentzako!

Scattergories: Karta Jokoak Slap Jack karta jokoaren eta Scattergories hitz joko tradizionalaren elementuak konbinatzen ditu. Txanda batean kategoria eta letra konbinazioa agerian uzten direnean, Badakit txartela zaplazteko eta baliozko erantzuna ematen duen lehen jokoak (hala nola, Apricot Fruits konbinatuarentzako eta A) karta irabazten du. Jokoaren amaieran karta gehien dituen jokalaria da irabazlea.

body-sushi-go

Sushi Go!

Sushi Go! Probabilitatea, bereizketa bisuala eta pentsamendu estrategikoa indartzen dituen 108 bizkarreko karta jokoa da (inoizko sushi kuttunenaren ilustrazioekin batera!). Sushi Go! bi jokalarirekin joka daiteke eta zortzi urtetik gorakoentzat egokia da.

Sushi Go! jokalariei karta esku bat banatzen zaie, eta Jolasean datza kartak jokalari batetik bestera azkar pasatzea eta hautatzea sushi erroiluetan konbinazioak osatzeko Txanda bakoitzaren amaieran puntuak irabazten dituzten (partiduak, alegia). Partida amaitzean puntu gehien lortu dituen jokalariak irabazten du.

Lehertzen ari diren katutxoak

2 pertsonako karta jokoen eskema handian, Exploding Kittens seguruenik suspentsuenetarikoa da. Karta joko hau dibertigarria da haurrentzat, nerabeentzat eta helduentzat.

Exploding Kittens errusiar erruletaren nozioaren arabera moldatzen da. Exploding Kittens-en izan ezik, helburua da katutxoen txartelarekin itsastea saihestea. Jokalariei karta bat ematen diete, lehertzen ari den katutxo batekin itsatsita egon ez daitezen saiatzeko. Txanda bakoitzaren amaieran karta pilatik ateratzeko gai dira. Jokalari batek lehertzen den katutxo bat marrazten duenean eta hura desaktibatzeko gai ez denean, jokalari horrek jokoa galtzen du.

Ebaki

Kolpea gogokoena da 2 pertsonako karta jokoen artean, artelan ikusgarriengatik eta kantxako intrigarengatik. Karta joko suspense hau ona da 10 urtetik gorakoentzat eta 10 minutu edo gutxiagotan erraz joka daiteke.

Joko hau unibertso distopiko batean kokatzen da eta bertan gobernuko funtzionarioak (jokoaren kartetan agertzen direnak) manipulatzen, erosketzen eta botere osoa egiten saiatzen dira. Coup irabazteko, jokalaria azkena izan behar da gutxienez agerian utzi gabeko karta bat esku artean duela.

gorputza-hurrengo geziak-oinak

Artikulu Interesgarriak

Zer behar duzu Boston Unibertsitatean: Onarpen Baldintzak

Cumberland Unibertsitatean sartzeko baldintzak

Colby-Sawyer Unibertsitateko Sarrera Baldintzak

Summit Leadership Academy-High Desert-i buruz jakin behar duzuna

Aurkitu estatuko sailkapenak, SAT / ACT puntuazioak, AP klaseak, irakasleen webguneak, kirol taldeak eta gehiago Summit Leadership Academy-High Desert-i buruz Hesperian, CA.

Misioari buruz jakin behar duzuna Ikusi Gutun Publikoa

Bilatu estatuko sailkapenak, SAT / ACT puntuazioak, AP klaseak, irakasleen webguneak, kirol taldeak eta gehiago Mission View Public Charter-i buruz Santa Claritan, CA.

Zer jakin behar duzu Concord High School-i buruz

Aurkitu Estatuko sailkapenak, SAT / ACT puntuazioak, AP klaseak, irakasleen webguneak, kirol taldeak eta beste Concord High School-i buruz Concord, CA.

3 aholku izar bat idazteko Zergatik Boston Unibertsitateko Saiakera

Zergatik BU idazlanarekin borrokan? Ikusi zergatik onartuko zaituen Boston Unibertsitateko saiakera idazteko gida osoa.

Lizeo gogorra: zure unibertsitateko aukerei nola eragiten dien

Lizeo gogor batera joaten al zara? Kalterik egin al dizu zure GPA-k? Ikusi erronka handiko institutu batera joateak zure unibertsitateko aukeretan nola eragingo duen.

1150 SAT puntuazioa: ona al da?

Zer da Egiazki Probatutako ACT Zientzia Atalean? Gaitasunak eta gaiak

Zer probatzen du ACT Science atalak eta nola prestatzen duzu onena? Irakurri gure gida zehatza hemen.

University of New Haven SAT puntuazioak eta GPA

Zer da ROTC? 3 ROTC programak ulertzea

ROTCen sartzea pentsatzen ari al zara? Ikusi ROTC programen eta beken gure gida osoa.

Stewart-en Kalkuluaren 8. Edizioa Atala 1.1 1. galdera

F (x) = x + sqrt (2-x) eta g (u) = sqrt (g-u) badira, egia al da f = g dela? Ikasi Stewart-en Kalkulutik galdera honi nola erantzun gure irtenbide gidarekin.

21 ACT Puntuazioa: ona al da?

Luther College unibertsitatera sartzeko baldintzak

Olivet College SAT puntuazioak eta GPA

Nola identifikatu 10 hodei mota desberdinak

Zein dira hodei motak? Ezagutu 10 hodei mota nagusiak, horien izenak, formak eta atmosferako kokapenak barne.

Mills College SAT puntuazioak eta GPA

Zigor Justizia titulua egokia al da zuretzat?

Zigor justiziako titulua edo nagusia kontuan hartuta? Ikusi zer inplikatzen duten gradu horiek, nola erabaki zuretzat egokia den eta zer justizia penaleko lanpostuak lor ditzakezun.

Zenbat balio dute SAT irakasgaien probek?

SAT gaia aztertzeko kostuak kezkatuta? Erabili gida hau zehazteko zenbat gastatu beharko duzun proba hauetan.

Yale Young Global Scholars joan beharko zenuke?

Yale Young Global Scholars zure uda pasatzeko modu ona al da? Ikasi programa honek zer dakarren eta nola nabarmendu zure YYGS aplikazioa.

Spelman College SAT Scores eta GPA

Duquesne Unibertsitateko SAT Scores eta GPA

Benetakoa al da Batxilergoko Kalifikazio Inflazioa?

Batxilergoko nota puztuta al dago? Zer esan nahi du zuretzat, zerbait bada? Ikusi kalifikazio inflazioak unibertsitateko aplikazioetan nola eragiten duen hemen.

Zer da EOP? Hezkuntza Aukera Programen Gida

Hezkuntzarako Aukeren Programekin jakin-mina al duzu? Gida honek EOP zer den, zer abantaila eskaintzen dituen eta nola sartu zaitezkeen azaltzen du.