Nola konpondu Rubik-en kubo bat: 4 modu desberdin

Ezaugarri_kubo

Rubik-en kuboa - kolore mistoetako 3x3x3 kubo bat - erabiltzaileak nahastu egin ditu 1970eko hamarkadan sortu zenetik. Hori konpontzea nahikoa zaila da, baina 'speedcuberrek' edo kuboa abiadura bizian konpontzen dutenek interesa berritu dute mundu osoko Rubik-en kubo bat nola konpondu jakiteko.

Munduko errekorra hautsi duen speedcuber izan nahi baduzu, txikia hasi behar duzu. Hasiberrientzako Rubik-en kubo bat ebazteko gida honek oinarrizko metodoaren ikuspegi orokorra eskaintzen du, Rubik-en kubo-algoritmoen sarrera eta abiadura handitzeko aholku batzuk bilatzen ari zarenarentzako zenbait taktika aurreratu ere eskaintzen ditu.



Rubik-en kuboaren historia laburra

Rubik-en kuboa Ernő Rubik, Hungariako eskultore eta arkitektura irakasleak asmatu zuen. Rubik-ek pieza anitzez osatutako egitura batek pieza horiek mekanismoa suntsitu gabe nola mugitu zitzakeen ulertzen lagunduko zion zerbait sortzea espero zuen. Piezak nahastu eta konpondu behar izan zituen arte aurkitu zuen bere erabilera potentziala 3-D puzzle gisa.

Lehen kuboak, test diseinua, Budapest jostailu dendetara kaleratu ziren 1977an Ideal Toys jostailu konpainia estatubatuarrak erosi aurretik. Ideal-ek kuboa Rubik-en kubo gisa aldatu zuen sortzailea omentzeko 1980an, eta jostailuak izugarrizko arrakasta izan zuen hurrengo hamarkadan.

Azkenean, Rubik-en kuboak ospea galdu zuen Estatu Batuetan eta mendebaldeko beste herrialde askotan; hala ere, ezaguna izaten jarraitu zuen Txinan eta garai hartan SESB zena, geroago joera mundu osoko herrialde komunistetan agertu zelako . Kuboen ospea herrialde komunistetan, batez ere Txina bezain jendetsuetan, azkenean jostailuak ekoizpenean mantendu ziren.

Rubiken kuboa berriro ere ezaguna bihurtu zen XXI. Mendean, neurri batean 2003an World Cube Association sortu zela eta. Speedcubing-a beti izan zen ezaguna Rubik-en kubo zaletuen artean, baina erakunde honen sorrerak lagundu egin zuen zaleak ebazteko tekniketan gero eta azkarragoak izan zitezen.

Gaur egun, Txinako Yusheng Du-k munduko errekorra du kubo bakarra 3,47 segundotan ebazteagatik. Baina badira beste disko batzuk ere:

  • Jack Cai australiarrak 16,22 segundotan estalitako kubo bakarra ebazteko errekorra du

  • Feliks Zemdegs australiarrak kubo bakarreko eta esku bakarreko errekorra du 6,88 segundotan

  • Daniel Rose-Levine estatubatuarrak kubo bakarreko munduko errekorra du oinak bakarrik ebazteagatik, 16,96 segundotan

gorputza_rubiks

Nola ebatzi Rubik-en kubo bat: Jakin beharreko hiztegi garrantzitsua

Rubik-en kubo bat nola konpondu behar denean, zenbait urrats sinple jarraitzea dirudi. Egia esan, nahiko konplexua da.

Ebazteko estrategia ugari jarraitzen saiatzen hasi aurretik, ezagutu hiztegia. Horrek Rubik-en kubo algoritmo nahasiak eta konpontzeko erabili behar dituzun permutazioak jarraitzea erraztuko du!

gorputza_esteka Ruwix.com

Ertza

Rubik-en kuboaren ertz zati bat da zatia bi kolore ikusgai elkartzen diren lekuan . 12 ertz daude guztira.

gorputz_zokoa Ruwix.com

Izkina

Espero bezala, kuboaren alde bakoitzaren izkinan izkinako pieza bat dago. Hiru kolore ikusgai dituzte , eta zortzi txoko daude guztira.

gorputza_zentroa Ruwix.com

Erdigunea

Erdiko kuboak alde bakoitzaren erdian daude eta kolore ikusgarri bat dute. Sei dira guztira, eta, gainerako kuboek ez bezala, egiten dute ez mugitu posizioa . Finkoak direnez, erdiko kuboaren kolorea Rubik-en kuboaren alde bakoitza irudikatzeko erabiltzen da.

Geruza

Biratzen duzun kuboaren zatia , bederatzi blokez osatua. Kuboari eutsi nahi diozun moduan, hiru geruza daude.

zenbat litro daude 4 litroetan

Aurpegiak

Kubo guztiak bezala, Rubik-en kuboak sei alde edo aurpegi ditu. Rubik-en kubo algoritmoak hasiberrien metodoarekin exekutatzerakoan, aurpegia zuria gorantz dagoen kuboari begira zaudela suposatzen da. , hau da, Rubik-en kuboaren logotipoak goian egon behar du.

Hori kontuan hartuta, Rubik-en kuboaren idazkera honela funtzionatzen du:

Aurpegia Idazkera
Ezker Aurpegia THE
Eskuineko Aurpegia R
Gora Aurpegia U
Behera aurpegia (kuboaren behealdea) D
Aurpegia (zure aurrean) F
Atzera Aurpegia (zuregandik urrunera begira) B
Erdiko aurpegia (erdiko 'xerra') M
Kubo osoa Y



Bira erregularra / alderantzizkoa

Geruza bat bihurtzeko bi modu daude: erregularra eta alderantzizkoa. Bira erregularra erlojuaren orratzen noranzkoan da, eta alderantzizko bira erlojuaren orratzen kontrakoan.

Rubik-en kuboaren idazkeran, alderantzizko biraketa i minuskulaz irudikatzen da, Ri esaterako. Horrek esan nahi du eskuinaldea biratzen duzula erlojuaren orratzen norabidean.

Algoritmoa

Rubik-en kubo algoritmoa blokeak nahi den emaitzara bideratzen dituen eragiketa edo biraketa sorta bat da. Biratu behar den aurpegia adierazten duen letra larriz idazten dira normalean, i minuskulaz biraketa hori erlojuaren orratzen norabidean izan behar bada eta 2 zenbakia birritan biratu behar bada.

Permutazioa

Permutazioa blokeak nahi den formaziora eramateko edo piezen antolamendurako ekintza da.

gorputza_konpondu

Nola ebatzi Rubik-en kubo bat: 7 urratseko gida

Rubik-en kubo bat ebazteko hasiberrien metodoa nahiko zaila da oraindik, beraz atsedenaldi asko hartu eta ez izan beldurrik konpontzeko tresna bat erabiltzeko, benetan atal jakin batekin borrokan ari bazara. Zenbat eta gehiago landu, orduan eta hobeto lortuko duzu. Ez etsi!

gorputza_zurrikKontuan izan kolore bereko bi kubo gurutze zuriaren beso bakoitzaren azpian.( Ruwix.com )

1. urratsa: Sortu Gurutze Zuria

Hasteko kuboari eutsi aurpegi zuria gorantz. Ziurrenik ez zara aurpegi zuria amaituta hasiko, beraz gogoratu aurpegiaren kolorea erdiko kuboak zehazten duela. Horrek esan nahi du erdiko kubo zuria duen aurpegiak gora begira egon behar duela.

Hasiberrientzako metodoaren lehen urratsa aurpegi zurian gurutzea sortzea da. Hemen ez dago algoritmo zorrotzik egiteko, kuboaren permutazio potentzial ugari baitago. Horren ordez, arreta jarri gurutze zuria mugimendu intuitiboak erabiliz.

Gurutze zuria sortu duzunean, kolore bereko bi bloke egon behar dira aurpegi bakoitzean lerrokatuta goiko aurpegiko bloke zuriaren azpian. Hori ez bada, jarraitu kuboarekin lanean, pieza horiek behar bezala lerrokatuta egon arte, edo hurrengo urratsa askoz ere zailagoa izango da.

gorputza_zuri zuria Kontuan izan goiko geruzaren hiru kuboek erdiko kuboaren kolore bera dutela. ( Ruwix.com )

2. Urratsa: Ebatzi Txoko Zuriak

Gurutze zuria bere lekuan dagoela, aurpegi hau txoko zuriak konponduz amaitzeko garaia da. Erabili gurutze zuriaren oinarria zure alboko kolorea antolatzeko. Pauso hau amaitzen duzunean, kolore bereko hiru kubo izan beharko zenituzke goiko geruzan eta kubo bat ezkerreko, eskuineko, atzeko eta aurreko aurpegien erdiko geruzaren erdian.

Urrats hau konpontzeko, kuboaren kokapen zehatza eragiten duten zenbait algoritmo edo biraketa eredu zeharkatu beharko dituzu.

pre med major dituzten ikastetxeak

Biratu beheko geruza ertz zati zuri bat goiko aurpegiko leku huts baten azpian kokatu arte. Bilatu lerrokatu nahi duzun pieza zuriaren norabidea azpian eta ondoren algoritmoan zehar kubo zuria bere lekuan egon arte. Rubik-en kubo algoritmoak buruz ikasteko nahiko prest ez bazaude, exekutatu beheko algoritmo sinplea.

Zure erdiko piezak migratu dituzula ikusten baduzu, gurutze zuria berriro konfiguratu beharko duzu. Algoritmo hauek behar bezala erabiltzen badituzu, erdiko piezak hasitako lekura itzuli beharko lirateke.

Algoritmo sinplea

Algoritmoa Azalpena
Ri Di R D
  1. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren norabidean.
  2. Biratu beheranzko aurpegia erlojuaren orratzen norabidean.
  3. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  4. Biratu beheranzko aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.

Algoritmo hau aztertu ondoren zure kubo zuria begira badago, zeharkatu beste hiru aldiz . Zure kubo zuriak algoritmoa zeharkatu ondoren ezkerrera egiten badu, bost aldiz errepikatu .

gorputza_zuriEranskailu zuria eskuinera begira.( Ruwix.com )

Zure pegatina zuria ondo badago

Algoritmoa Azalpena
Ri Di R
  1. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren norabidean.
  2. Biratu beheranzko aurpegia erlojuaren orratzen norabidean.
  3. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.

gorputza_zuri Pegatina zuria ezkerrera begira.( Ruwix.com )

Zure pegatina zuria ezkerrera begira badago

Algoritmoa Azalpena
F D Fi
  1. Biratu aurpegia aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  2. Biratu beheranzko aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  3. Biratu aurpegia aurpegia erlojuaren norabidean.

gorputza_hondo zuria Eranskailu zuria beheko aldean.( Ruwix.com )

Zure kubo zuria behean badago

Algoritmoa Azalpena
Ri D2 R D Ri Di R
  1. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren norabidean.
  2. Biratu beheko aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan bi aldiz.
  3. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  4. Biratu beheranzko aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  5. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren norabidean.
  6. Biratu beheranzko aurpegia erlojuaren orratzen norabidean.
  7. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.

body_whitemismatch

Ertz piezak ez datoz bat.( Ruwix.com )

Pegatina zuria goian badago, baina goiko geruza ez da kolore berdina

Algoritmoa Azalpena
L D Li Ri Di R
  1. Biratu ezkerreko aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  2. Biratu beheranzko aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  3. Biratu ezkerreko aurpegia erlojuaren norabidean.
  4. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren norabidean.
  5. Biratu beheranzko aurpegia erlojuaren orratzen norabidean.
  6. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.

Kubo zuria zein puntutan dagoen orain, errepikatu goitik algoritmo egokiarekin koloreak bat etorri arte . Goiko geruzan kolore bereko hiru egon beharko lirateke eta bigarren geruzaren erdian bat.

3. urratsa: konpondu erdiko geruza

Une honetan, aurpegi zuria osatu behar da, eta aurpegi bakoitzak, aurpegi zuriaren kontrako aurpegia izan ezik, kolore bereko hiru bloke izan behar ditu goiko geruzan eta kolore horretako bloke bat ere aurpegiaren erdian.

Goiko geruzaren erdiko piezaren kokapena erabiliz, orain kuboak biratuko ditugu beheko bi geruzek kolore berekoak izan daitezen.

Erdiko geruza konpontzen hasteko, biratu kuboa osatutako aurpegi zuria beheko aldean egon arte. Ez kezkatu nahastearekin, ez duzu begiratzen; algoritmoak jarraitzen dituzun bitartean, dena berriro kokatuko da.

Etapa honen helburua koloreko ertzeko piezak aurpegi bakoitzean bere tokian sartzea da. Hori lortzeko hiru algoritmo erabil ditzakezu. Bilatu zein den zure beharretara egokitzen dena eta atal hau denbora gutxian konpondu beharko zenuke.

body_middleleft Goiko geruza, erdiko kuboak ezkerreko bigarren geruzara joan behar du.( Ruwix.com )

Erdiko goiko pieza behar baduzu bigarren geruzara ezkerrera joateko

Algoritmoa Azalpena
Ui Li U L U F Ui Fi
  1. Biratu gora aurpegia erlojuaren norabidean.
  2. Biratu ezkerreko aurpegia erlojuaren norabidean.
  3. Biratu gora aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  4. Biratu ezkerreko aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  5. Biratu gora aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  6. Biratu aurpegia aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  7. Biratu gora aurpegia erlojuaren norabidean.
  8. Biratu aurpegia aurpegia erlojuaren norabidean.

body_middleright Goiko geruza, erdiko kuboak bigarren geruzara joan behar du eskuinera.( Ruwix.com )

Erdiko goiko pieza behar baduzu bigarren geruzara eskuinera joateko

Algoritmoa Azalpena
U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Biratu gora aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  2. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  3. Biratu gora aurpegia erlojuaren norabidean.
  4. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren norabidean.
  5. Biratu gora aurpegia erlojuaren norabidean.
  6. Biratu aurpegia aurpegia erlojuaren norabidean.
  7. Biratu gora aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  8. Biratu aurpegia aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.

gorputz_oriental Goiko geruzako kuboa ez dago kokapen egokian.( Ruwix.com )

Edge pieza bat goiko geruzan ez badago edo oker orientatuta badago

Algoritmoa Azalpena
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Biratu gora aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  2. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  3. Biratu gora aurpegia erlojuaren norabidean.
  4. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren norabidean.
  5. Biratu gora aurpegia erlojuaren norabidean.
  6. Biratu aurpegia aurpegia erlojuaren norabidean.
  7. Biratu gora aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  8. Biratu aurpegia aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  9. Biratu gora aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan bi aldiz.
  10. Biratu gora aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  11. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  12. Biratu gora aurpegia erlojuaren norabidean.
  13. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren norabidean.
  14. Biratu gora aurpegia erlojuaren norabidean.
  15. Biratu aurpegia aurpegia erlojuaren norabidean.
  16. Biratu gora aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  17. Biratu aurpegia aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.

gorputza_kros horia Gurutze horia.( Ruwix.com )

4. urratsa: Sortu Gurutze Horia

Urrats hau gurutze zuria bezalakoa da, baina badira asko pentsatu beharreko pieza gehiago, puzzlearen zati handi bat konpondu duzunetik. Etapa honetan, ez kezkatu ertzetako piezak aurpegiaren kolorearekin bat ez datozen. Aurrerago landuko dugu hori.

klase bat utzi behar al dut?

Zure kuboan ikus ditzakezun hiru eredu desberdin daude. Begiratu goiko aurpegia eta kontuan hartu bakarrik gurutze horiaren forma — oraingoz ez ikusi ertzeko piezak. Baliteke erdian puntu hori bakarra ikustea, L forma bat edo marra bat ikustea.

Zure moldaketa zuzena asmatu ondoren, exekutatu ondorengo algoritmoa jarraian zehazten den adina aldiz .

Algoritmoa Azalpena
F R U Ri Ui Fi
  1. Biratu aurpegia aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  2. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  3. Biratu gora aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  4. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren norabidean.
  5. Biratu gora aurpegia erlojuaren norabidean.
  6. Biratu aurpegia aurpegia erlojuaren norabidean.

gorputza_punto horia Erdiko puntu horia.( Ruwix.com )

Puntu horia bakarra baduzu

Exekutatu algoritmoa hiru aldiz.

gorputza_horiaL 'L' forma horia. Kontutan izan orientazioa, hankek goiko ezkerreko ertza inguratuz.( Ruwix.com )

L forma baduzu

Biratu kubo osoa L formako hankek goiko ezkerreko ertz-pieza inguratu arte. Exekutatu algoritmoa bi aldiz.

gorputza_horia Lerro horiaren eraketa.( Ruwix.com )

Lerro bat baduzu

Biratu kubo osoa lerroa horizontala izan arte. Exekutatu algoritmoa behin.

body_badedge Gurutze horia osatu da, baina ertzeko piezak ez daude posizio egokian.( Ruwix.com )

5. urratsa: Trukatu ertz horiak goiko geruzan

Gurutze horia behar bezala orientatuta dagoela ziurtatzeko garaia da, goiko geruzaren erdiko kuboaren kolorea dagoen aurpegiarekin bat etor dadin. Aurreko goiko eta ezkerreko goiko ertzak aldatuko dituen algoritmo bat erabiliko dugu.

Biratu goiko geruza elkarren artean aldatu behar diren bi ertz aurkitu arte. Hurrengo aurpegian kokatutako aurpegi desberdinetako bi ertz aurkitzen ez badituzu, algoritmoa birritan zeharka dezakezu.

Algoritmoa Azalpena
R U Ri U R U2 Ri U
  1. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  2. Biratu gora aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  3. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren norabidean.
  4. Biratu gora aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  5. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  6. Biratu gora aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan bi aldiz.
  7. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren norabidean.
  8. Biratu gora aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.

gorputza_posizio horia Izkin horiak behar bezala kokatu behar dira, beren leku egokietan sartu ahal izateko.( Ruwix.com )

6. urratsa: kokatu izkinak horiak

Lortu ditzagun gainerako txoko horiak dagokien lekuan. Oraintxe, leku egokietara jo behar dute; ez du axola orientazioa okerra den.

Lehenik eta behin, bilatu posizio egokian dagoen izkin horia, oraindik goiko aurpegian ez badago ere. Biratu kubo osoa eskuetan, behar bezala kokatutako kubo horia aurrealde-eskuin-goiko posizioan egon arte. Ondoren, ziklatu beheko algoritmoa beste hiru izkinak posizio egokian egon arte.

Leku egokian kubo horia aurkitu ezin baduzu, jarraitu algoritmoa errepikatzen ausazko izkinan, leku egokian lortu arte.

Algoritmoa Azalpena
U R Ui Li U Ri Ui L
  1. Biratu gora aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  2. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  3. Biratu gora aurpegia erlojuaren norabidean.
  4. Biratu ezkerreko aurpegia erlojuaren norabidean.
  5. Biratu gora aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  6. Biratu gora eskuineko aurpegia erlojuaren norabidean.
  7. Biratu gora aurpegia erlojuaren norabidean.
  8. Biratu ezkerreko aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.

gorputza_konpondu Amaitutako kubo bat.( Ruwix.com )

7. urratsa: konpondu azken geruzen txokoak

Etxeko tartean gaude! Orain, gure kubo horiak kokatuta daudela, izkinak behar bezala orientatu behar ditugu.

Eutsi zure kubuari orientatu nahi duzun goiko piezarekin aurreko eskuineko goiko izkinan. Exekutatu beheko algoritmoa pieza hori bere kokapen egokian egon arte. Hori behar bezala orientatuta dagoenean, errepikatu prozesua hurrengo pieza posizioan egon arte, eta abar, kuboa konpondu arte.

Ez larritu kubo osoa nahastu baduzu itxura hartzen badu. Izkina horiak guztiak bere lekuan jartzen amaitutakoan normaltasunera itzuliko da. Ez saltatu txandarik, nahiz eta amaitu duzula dirudi, horrek gauzak nahastu ditzake eta!

Goiko geruza algoritmoaren errepikapen osoen artean biratu dezakezu kuboak bere lekuan jartzeko.

Algoritmoa Azalpena
Ri Di R D
  1. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren norabidean.
  2. Biratu beheranzko aurpegia erlojuaren orratzen norabidean.
  3. Biratu eskuineko aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.
  4. Biratu beheranzko aurpegia erlojuaren orratzen noranzkoan.

body_solution_puzzle

Nola konpondu Rubik-en kubo bat: 3 irtenbide alternatibo

Rubik-en kubo bat ebazteko hasiberrien metodoa hori da: hasiberrientzat. Speedcubing-ean sartu nahi baduzu, metodo zailenak baina eraginkorragoak menperatu beharko dituzu.

# 1: Fridrich metodoa

Fridrich metodoa, CFOP ere deitua, speedcubing-ean nabarmentzen denetako bat da. Azkarra eta eraginkorra da, errepikatzen diren algoritmo asko ezabatzen ditu zehaztasunaren eta mugimenduak aurreztearen alde. baina zalantzarik gabe ere bai ez erraza . Kudeak nola funtzionatzen duen ulertzeko oinarrizko metodoa menderatzea gomendatzen da Fridrich metodoara pasa aurretik.

Fridrich metodoak kuboa geruzatan banatuz funtzionatzen du, aurpegi bakoitza konpondu beharrean algoritmoak erabiliz banaka konpontzen direnak. Lau urrats ditu, jarraian azaldutakoak, bakoitza bere arau eta algoritmo multzoarekin.

noiz ateratzen diren ap azterketen puntuazioak

1. urratsa: Gurutzea

Pauso honetan, gurutze bat osatuko duzu. Speedcuber gehienak gurutze zuritik hasten dira koherentziagatik, baina nahi duzun kolorea erabil dezakezu. Gurutze zuria aipatuko dugu.

Speedcubing egiteko, hasi aurpegi zuria behera. Kubo aurpegi zuriarekin edozein norabidetan konpondu dezakezu, baina behera praktikatzeak abiadura hobetzen lagunduko dizu.

Kubo moldaketa posible ugari daudenez, urrats hau intuizioz egiten da. Praktikatu asko piezak nola biratu biraketa azkar osatzeko ulermen sakona lortzeko.

Osatu gurutze zuria, ertz zuri bakoitzaren aldeak alboko erdiko piezen kolorearekin bat etor daitezen. Biratu ertzeko piezak posizio egokian egon daitezen eta pasa hurrengo urratsera.

Zeharkako etapak batez beste zazpi biraketa hartzen ditu speedcuber-etarako. Zenbat eta biraketa gutxiago, orduan eta denbora gutxiago galdu da urrats honetan.

2. urratsa: lehen bi geruzak (F2L)

Bigarren urratsa, lehenengo bi geruzak ebazten direnean, normalean modu intuitiboan egiten da. algoritmoak existitzen diren arren . Geruzak aldi berean konpontzen dira, hau da, ez duzu alde bakoitza banan-banan konpondu behar.

Momentu honetan zure kuboak 41 itxura izan ditzakeen 41 aukera daude. Lehenengo geruzako lau izkinak eta geruza ertaineko lau ertzak konpondu beharko dituzu. Horretarako, uztartu izkinako eta ertzetako piezak bloketan. Ondoren, ebatzi bloke horiek beren posizio egokian eta errepikatu lehen bi mailak ebatzi arte.

3. urratsa: orientatu azken geruza (OLL)

Lehenengo bi geruzak eginda daudenean, goiko geruza egin behar dugu. Urrats honetan gure helburua azken geruza behar bezala orientatzea da - ez dugu kezkatu behar alboko koloreak hurrengo pausora arte bat ez datozen . Goiko aurpegia kolore bakarra lortuko dugu, horia izango da behean aurpegi zuria badugu.

Etapa honetarako bi planteamendu posible daude: bi itxurako OLL eta itxura bakarreko OLL.

Bi itxura OLL

Bi itxurako OLLren lehen urratsa, alegia metodo errazagoa baina motelagoa , azken geruzako ertzeko piezak orientatzea da. Horretarako, badaude hiru algoritmo . Gurutze zuria sortzen duzun hasierako metodoaren fasetik ezagutuko dituzu.

Bigarren urratsa azken geruzaren izkinako piezak orientatzea da. Honek badu zazpi algoritmo desberdin zure goiko aurpegiaren konfigurazioaren arabera.

One-Look OLL

Bertsio honetan, algoritmo bat erabiliko duzu aldaera guztiak konpontzeko eta azken geruza orientatzeko . Etapa hau behar bezala exekutatzeko algoritmo ugari ikasi behar dituzu, baina bizpahiru segundo aurrezten ditu speedcub-a egiten baduzu. Algoritmo hauek goiko aurpegian egiten duten formaren arabera antolatzen dira , beraz, praktikatu etapa hau algoritmo bakoitza natural sentitzen den arte dagokion kuboaren antolamendua ikustean.

4. urratsa: Azken geruzaren permutazioa (PLL)

Etapa honetan zure kuboaren 21 moldaketa posible daude , horrek esan nahi du ikasteko 21 algoritmo desberdin dituzula. Beste behin, bi metodo desberdin daude: bi itxura eta itxura bakarreko PLL.

Bi Begirada PLL

Bertsio honetan, kuboa bi algoritmoren barruan konponduko duzu, hau da, orokorrean algoritmo gutxiago ikasi behar dituzu. Hala ere, kuboak munduko errekorreko abiaduran konpondu nahi badituzu, jakin nahi duzu guztiak horietako. Bertsio hau bikaina da hasiberrientzat, baina lehiakorrak izan nahi dutenek itxura bakarreko PLLak menderatzen lan egin beharko dute.

Lehenik eta behin, goiko aurpegiko izkinako piezak permutatu beharko dituzu bi algoritmo horietako bat erabiliz: Aa-perm eta E-perm .

Ondoren, ertzak permutatu. Izkinak zuzen permutatu ondoren, lau aldaera eta, beraz, lau algoritmo daude: Ua-perm, Ub-Perm, Z-perm eta H-perm .

Jarraitu algoritmo egokia eta kuboa konponduko duzu!

One-Look PLL

Begirada bakarreko PLLak Rubik-en kubo algoritmo bakarrarekin konpondu beharko zaitu. Memorizazio handia eskatzen du baina lehiatuz gero segundo baliotsuak aurrez ditzakezu.

Praktikatu algoritmo hauek asko, beraz, bigarren izaera bihurtzen dira zuretzat.

# 2: Roux metodoa

Roux metodoa, Fridrich metodoa bezala, Rubiken kuboak ebazten esperientzia dutenentzat da. Hasiberrientzako metodotik denbora murriztu nahi baduzu, Roux metodoa ikastea hori lortzeko modu bikaina izan daiteke.

Roux metodoan lau urrats nagusi daude.

1. urratsa: Eraiki 1x2x3 blokea alde batetik

Hasi L aldearekin eskuina bazara. Urrats honen amaieran, atzeko, beherako eta aurreko aurpegien ertzak, baita beheko, atzeko eta ezkerreko aurpegiak eta ezkerreko eta eskuineko zentroen izkinak ere konponduko dira.

Pauso honetara nola jotzen duzun zure kuboaren konfigurazioaren araberakoa izango da. Balizko irtenbide ugarirekin, atal hau modu intuitiboan konpondu beharko duzu algoritmoak exekutatuz baino.

2. urratsa: Eraiki 1x2x3 blokea kontrako aldean

Ez kezkatu hemen optimoa izateaz, oraindik konbinazio posible ugari daudelako. Metodo honen sortzaileak 1x2x2 bloke bat ebaztera iradokitzen du lehenik eta behin izkin-ertzeko bikotea elkartuz eta gero falta den ertza gehituz azken izkinara eta ertza konpondu aurretik. Horrek aldi berean bi elementu baino gehiago fokatzeko aukera ematen du.

Algoritmoak zure konfigurazio bereziaren araberakoak dira, beraz landu konfigurazioa algoritmo egokiarekin lotuz naturalki iritsi arte.

3. urratsa: Ebatzi gainerako 4 izkinak

Etapa hau Roux metodoaren zailenetakoa da. Kasuak poliki-poliki ikastea gomendatzen da, gehiago landu ahala bakoitzean oinarrituta.

Zure kuboak 48 modu antolatu ditzake hemen. Kuboa nola konpontzen den antolaketaren araberakoa izango da, beraz, lan egin algoritmo bilduma hau aldaera desberdinekin guztiekin zintzilikatzeko.

4. urratsa: Ebatzi gainerako 6 ertzak eta 4 zentro

Kubo hainbeste amaituta, batez beste, jende gehienak 15 mugimendu baino gutxiago behar ditu hemendik kuboa konpontzeko .

Etapa honen lehen urratsa ertzak orientatzea da. Hau egiten duzu erdiko eta gora aurpegiak mugituz soilik , mugimendu baliotsua aurrezteko, beste aurpegiak dagoeneko zuzen orientatuta daudelako.

Jarraian, zuk egingo duzu ebatzi goiko aurpegiaren eskuineko eta ezkerreko ertzak , horrek ezkerreko eta eskuineko alboko geruzak ere osatu beharko lituzke.

2 pertsonako karta joko onenak

Azkenean, ebatzi erdiko aurpegiaren erdialdea eta ertzak . Bakarrik daude etapa honetarako hiru kasu posible horrek beharrezko memorizazio batzuk ezabatzen ditu, nahiz eta optimizatzeko aukera egon.

# 3: ZZ metodoa

ZZ metodoa, Zebigniew Zborowskik 2006an sortua , Rubik-en kuboa ebazteko metodo berriagoa da, hiru etapatan banatuta dagoena.

1. urratsa: EOLine

Pauso honetan, zure helburua kuboaren ertz guztiak (EO) orientatzea da, DF eta DB ertzak lerroan (Linea) lortuz. Horrela konponduz gero, kuboa L, R eta U aurpegiak bakarrik biratuz amaitu dezakezu denak baino.

Etapa honek batez beste sei mugimendu behar ditu konpontzeko, baina ez lituzke bederatzi baino gehiago hartu behar; hala ere, urratsen artean zailena da, eskatzen duelako asko aurrez pentsatutakoa.

2. urratsa: lehen bi geruzak (F2L)

Urrats honetan, lehenengo bi geruzak konponduko dituzu. Hori lortzeko, eraiki 1x2x3 bi bloke EOLine etapan egin duzun marraren alde banatan . Berriro ere, ertzak orientatuta daudenean, L, R eta U aurpegiak biratu besterik ez duzu egin behar kuboa osatzeko.

3. urratsa: Azken geruza (LL)

Asmatuko zenuen moduan, azken urratsa azken geruza ebaztea da. Rubik-en beste zenbait kubo ebazteko metodoak bezala, kuboa bi itxurako sistema (bi algoritmo) edo itxura bakarreko sistema (algoritmo bakarra) batekin konpon dezakezu. Bi begiradako sistemak 20 algoritmo potentzial ikasi behar ditu, eta begirada bakarreko sistemak 493 algoritmo potentzial ditu.

gorputza_distira

Nola konpondu Rubik-en kubo bat hasiberrientzat: 3 funtsezko aholkuak

Rubik-en kuboa konpontzen ikastea ez da gutxi! Hasiberrien metodoa ere zaila da ondo exekutatzeko , beraz, hona hemen zenbait aholku azkar kubo menderatzen laguntzeko.

# 1: Praktika, Praktika, Praktika

Rubik-en kubo bat konpontzea zaila da. Ez dago metodo sinplerik— hasiberrien metodoa oraindik prozesu luze eta zehatza da horretarako hiztegi berria ikastea eta ezezagunak izan litezkeen urratsak jarraitzea eskatzen du.

Hobetzeko modu bakarra praktikatzea da Beraz, jarraitu lanean lanean joan ahala abiadura handitzen dela sentitu arte. Ez amore eman inora iritsiko ez zinela sentitzen baduzu - errepikapen bakoitzak memorizaziora hurbiltzen zaitu!

# 2: Erabili Kubo ebazlea beharrezkoa bada

Batzuetan ezin duzu itsatsi sentitzen zara, baina a Rubik-en kubo ebazlea izan daiteke erantzuna. Solbagailu baten urratsak jarraitu ditzakezu ozpinetako batetik nola atera jakiteko, hobeto prestatuko zara antzeko egoeran aurkitzen zaren hurrengoan. Ez izan beldurrik norbaitek nola egin erakusten uzteko!

# 3: Hasi sinplea

Speedcubing-ean sartu nahi baduzu ere, hasi erraza: menderatu hasiberrientzako metodoa beste batzuetara joan aurretik , oinarri sendo hori beharko baituzu kuboak nola funtzionatzen duen eta hatzak modu eraginkorragoan nola mugitu ulertzeko.

Hori egin ondoren, metodo aurreratuetara joan zaitezke eta speedcub-a posible egiten duten hatz txikien trikimailu guztiak ikasi.

Artikulu Interesgarriak

ACT makurtua al dago? ACT Kurba Gida Aditua

ACT makurtuta al dago? ACT kurba benetan zer den eta nola eragiten dizun azalduko dizugu, baita urteetan zehar nola aldatu den ere.

Lasell Unibertsitateko Sarrera Baldintzak

Skidmore Sarrera Baldintzak

Ball State SAT puntuazioak eta GPA

Sienako Unibertsitateko Sarrera Baldintzak

Nola eskatu unibertsitatera: adituen gida osoa

Nola aurkezten zara unibertsitatera? Zer behar duzu unibertsitateko eskaerarako, eta nola prestatu? Hona hemen adituen gida osoa.

Norwich Unibertsitateko SAT Scores eta GPA

Iowa State University SAT Scores eta GPA

Ingalaterra Berriko Unibertsitateko SAT Scores eta GPA

Colgate Unibertsitateko Sarrera Baldintzak

Triangles on SAT Math: Geometry Strategies and Practice Problems

SAT Matematikako triangeluak ikasten? Hona hemen behar dituzun geometria formula eta kontzeptu guztiak, matematikako estrategiekin eta praktikatzeko galderekin batera.

2016-17 gida akademikoa | El Camino Real Charter High School

Aurkitu estatuko sailkapenak, SAT / ACT puntuazioak, AP klaseak, irakasleen webguneak, kirol taldeak eta gehiago El Camino Real Charter High School-i buruz Woodland Hills-en.

AEBetako 51 ikastetxe merkeenak

Begiratu Amerikako unibertsitate merkeenen zerrenda eta jaso aholkuak kostuetan jakiteko zuretzako eskola egokia aurkitzen duzun bitartean.

Wisconsin Unibertsitatea - Ur Zuriak Onartzeko Baldintzak

Cal Poly Pomona ACT puntuazioak eta GPA

Montanako Estatuko Unibertsitatean sartzeko baldintzak

Claremont McKenna Onartzeko Baldintzak

Beaumont Senior High School-i buruz jakin behar duzuna

Aurkitu estatuko sailkapenak, SAT / ACT puntuazioak, AP klaseak, irakasleen webguneak, kirol taldeak eta Beaumont-eko Senior High School-i buruz Beaumont-en, CA.

Nola irabazi Coca Cola beka

Coca-Cola beka eskatzen al duzu? Hona hemen aplikazio estrategiaren gida osoa, eskakizunak eta nola irabazi barne.

Eneagrama 7. Mota: Gogotsua

Eneagrama 7 modukoa zara? Ikasi nola kontatu, zer lanbide egokitzen zaizkizun eta Eneagrama 7ak nolakoak diren harremanetan.

UMass ACT puntuazioak eta GPA

Non dago Mexikoko Golkoa? Jakin beharko zenituzkeen 11 datu

Mexikoko Golkoa ozeanoa al da? Zenbateraino da sakona? Begiratu gure gida Mexikoko Golkoko mapa, geografia fisikoari buruzko xehetasunak eta Golkoko Kostaldeari buruzko datuak.

Aurtengo Michigan State ACT Scores eta GPA

Floridako Trinity College SAT puntuazioak eta GPA

2016-17 gida akademikoa | Trabuco Hills High School

Bilatu estatuko sailkapenak, SAT / ACT puntuazioak, AP klaseak, irakasleen webguneak, kirol taldeak eta gehiago Trabuco Hills High School-en Mission Viejo-n, CA.